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NME 문법 목록

NME가 실제로 받아들이는 표기를 빠짐없이 모아 둔 목록입니다. 설명이 필요하면 문법 안내를 보세요. 이 문서는 예제 모음이 아니라 표입니다.

이 파일은 컴파일러 소스에서 자동으로 만들어집니다 (python scripts/build-syntax-reference.py). 컴파일러가 받아들이는 표기가 여기에 빠져 있으면 검사가 실패하므로, 목록과 구현이 어긋날 수 없습니다.

읽는 법

  • 단계는 셋입니다. 문장형은 따옴표·쉼표·괄호·등호·콜론이 없는 말이고, 초급은 짧고 정확한 표기이며, 고급은 그냥 Python입니다. 선언 없이 한 파일, 한 줄 안에서 섞어 쓸 수 있습니다.
  • 한 줄은 Python이 먼저입니다. 어떤 줄이든 올바른 Python이면 NME는 손대지 않습니다. 그래서 낱말 하나짜리 줄(skip, 멈춰)은 Python 이름으로 남고, 반복 블록 안에서만 NME 명령이 됩니다.
  • 모든 NME 문장은 Python 한 줄이 됩니다. 줄 수가 변하지 않으므로 오류 메시지의 줄 번호가 내가 쓴 파일과 정확히 맞습니다.
  • 표의 만들어지는 Python은 컴파일러가 내놓는 글자 그대로입니다.

1. 출력

단계NME만들어지는 Python
문장형안녕하세요! 말해줘print("안녕하세요!")
문장형보여줘 안녕하세요print("안녕하세요")
문장형오늘도 반가워요!print("오늘도 반가워요!")
문장형안녕하세요 이름! 말해줘print("안녕하세요 " + str(이름) + "!")
초급말해 "안녕"print("안녕")
초급말해 총합 + 1print(총합 + 1)
고급print("안녕")unchanged

글이 되는가, 코드가 되는가. 동작 단어 뒤가 올바른 Python 표현식이고 그 안의 이름을 프로그램이 이미 알고 있으면 코드로, 그렇지 않으면 로 다룹니다. 말해say만은 반대로, 표현식을 먼저 시도합니다. 앞에서 만든 이름이 글 안에 있으면 그 자리에 값이 들어갑니다(안녕하세요 이름!"안녕하세요 " + str(이름) + "!").

2. 입력

단계NME만들어지는 Python
문장형이름을 물어봐 이름이 뭐예요?이름 = input("이름이 뭐예요?" + " ")
문장형나이를 숫자로 물어봐 몇 살이에요?나이 = int(input("몇 살이에요?" + " "))
문장형이름이 뭐예요?이름 = input("이름이 뭐예요?" + " ")
문장형몇 살이에요?나이 = int(input("몇 살이에요?" + " "))
문장형이름을 물어봐이름 = input()
초급물어봐 이름, "이름? "이름 = input("이름? ")
고급이름 = input()unchanged

숫자로/ask number를 붙이면 int(input(...))이 됩니다. 나이나 개수를 묻는 질문(몇 살이에요?, How old are you?)은 붙이지 않아도 숫자로 읽습니다. 질문 뒤에 공백이 없으면 하나 붙여 줍니다.

3. 값 저장

단계NME만들어지는 Python
문장형인사는 안녕하세요인사 = "안녕하세요"
문장형정답은 7정답 = 7
문장형인사 저장 안녕하세요인사 = "안녕하세요"
문장형점수를 0으로 설정해점수 = 0
문장형점수는 0이다점수 = 0
초급저장 총합 1 + 2총합 = 1 + 2
고급인사 = '안녕'unchanged

한국어는 조사 /만으로 저장이 됩니다. 영어에는 그런 조사가 없으므로 set … to …를 씁니다.

4. 값 바꾸기

단계NME만들어지는 Python
문장형점수에 1 더해점수 = 점수 + 1
문장형점수에 1 더해줘점수 = 점수 + 1
문장형점수 1 올려점수 = 점수 + 1
문장형1을 점수에 더해점수 = 점수 + 1
문장형점수에서 1 빼줘점수 = 점수 - 1
문장형점수에 2 곱해점수 = 점수 * 2
문장형점수를 2로 나눠점수 = 점수 / 2
문장형점수에서 1 + 2 빼줘점수 = 점수 - (1 + 2)
고급점수 += 1unchanged

⚠ 여러 낱말짜리 값은 괄호로 묶입니다. 점수에서 1 + 2 빼줘점수 - (1 + 2)이지 점수 - 1 + 2가 아닙니다.

5. 기다리기

단계NME만들어지는 Python
문장형3초 기다려__import__("time").sleep(3)
문장형3초 쉬어__import__("time").sleep(3)
문장형1초 기다려__import__("time").sleep(1)
문장형이초 기다려__import__("time").sleep(2)
문장형5 초 기다려주세요__import__("time").sleep(5)
문장형쉬는시간 기다려__import__("time").sleep(쉬는시간)
고급import time; time.sleep(3)unchanged

단위 낱말(, seconds)은 생략해도 됩니다. 숫자가 없는 줄 (잠깐 기다려)은 그냥 문장으로 출력됩니다.

6. 횟수 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형3번 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3번 환영합니다for _ in range(3): print("환영합니다")
문장형세 번 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3회 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3번 반복해 … 끝for _ in range(3):
초급3번: 말해 "안녕"for _ in range(3): print("안녕")
고급for i in range(3):unchanged

블록은 세 가지로 닫습니다: 들여쓰기, : 뒤 한 줄, 또는 /end 한 줄.

7. 목록 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형친구들의 친구마다 반복해for 친구 in 친구들:
문장형친구들의 친구마다 반복해서 친구 말해줘for 친구 in 친구들: print(친구)
문장형이름들에서 이름마다 반복해for 이름 in 이름들:
문장형친구들의 친구 마다 반복해for 친구 in 친구들:
초급친구들의 친구마다:for 친구 in 친구들:
고급for 친구 in 친구들:unchanged

마다 앞의 이름이 항목을 하나씩 받는 이름이고, 그 이름은 블록 안에서 바로 쓸 수 있습니다.

8. 조건 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형점수가 3보다 작을 동안while (점수 < 3):
문장형준비 그리고 대기 동안while (준비 and 대기):
문장형점수가 0보다 큰 동안while (점수 > 0):
문장형준비하는동안 확인 말해줘while (준비): print("확인")
초급동안 점수 < 3while (점수 < 3):
고급while 점수 < 3:unchanged

9. 조건

단계NME만들어지는 Python
문장형만약에 점수가 10보다 크면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형만약에 이름이 있으면if (이름):
문장형만약 점수 > 10 이면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형만약에 점수가 10 초과면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형점수가 5보다 크면 높음 말해줘if (점수 > 5): print("높음")
문장형아니면 만약에 점수가 0과 같으면elif (점수 == 0):
문장형아니면else:
초급만약 점수 == 1: 말해 "하나"if (점수 == 1): print("하나")
고급if 점수 == 1:unchanged

10. 비교 어휘

NMEPython
만약에 이름이 있으면이름참인 값 / truthy
만약에 이름이 없으면not (이름)거짓인 값 / falsey
만약에 점수가 10과 같으면점수 == 10==
만약에 점수가 10과 같지 않으면점수 != 10!=
만약에 점수가 10보다 크면점수 > 10>
만약에 점수가 10보다 작으면점수 < 10<
만약에 점수가 10보다 크거나 같으면점수 >= 10>=
만약에 점수가 10보다 작거나 같으면점수 <= 10<=
만약 준비 그리고 점수가 2보다 크면준비 and 점수 > 2and / 그리고
만약 준비 또는 대기준비 or 대기or / 또는

한국어 어미는 줄여 써도 됩니다: 같다면 · 같으면 · 같지않다면 · 같지않으면 · 같지않을 · 경우 · 그러면 · 그럼 · · 라면 · · 미만면 · 미만이면 · 없다면 · 없으면 · 이라면 · 이면 · 일때 · 있다면 · 있으면 · 작거나같다면 · 작거나같으면 · 작다면 · 작으면 · 작을 · 초과면 · 초과이면 · 크거나같다면 · 크거나같으면 · 크다면 · 크면 · · 하면

11. 반복 제어

단계NME만들어지는 Python
문장형멈춰break
문장형여기서 멈춰break
문장형그만해break
문장형정지해break
문장형멈춰줘break
문장형건너뛰어continue
문장형계속해continue
문장형(closes the block)
문장형종료(closes the block)

멈춰건너뛰어는 그 자체로 올바른 Python 이름이므로, 반복 블록 안에서만 NME 명령이 됩니다. 블록 밖에서는 Python 그대로 남습니다.

12. 목록

단계NME만들어지는 Python
문장형친구들은 목록 민수, 지안친구들 = ["민수", "지안"]
문장형친구들은 목록 민수와 지안친구들 = ["민수", "지안"]
문장형점수들은 목록 1, 2, 3점수들 = [1, 2, 3]
문장형친구들은 목록친구들 = []
문장형친구들에 민수 넣어친구들.append("민수")
문장형친구들에 민수 추가해친구들.append("민수")
문장형친구들에 민수 더해친구들.append("민수")
문장형민수를 친구들에 넣어친구들.append("민수")
고급친구들 = ["민수"]unchanged

목록/list of 표시가 없으면 쉼표가 들어간 줄은 그냥 글입니다. 친구들에 민수 넣어(목록에 넣기)와 점수에 1 더해(값 바꾸기)는 다른 명령입니다.

13. 값과 리터럴

영어 표기한국어 표기Python
True · trueTrue
False · false거짓False
None · none · null없음None

14. 무작위

단계NME만들어지는 Python
문장형주사위는 1부터 6까지 랜덤정수주사위 = __import__("random").randint(1, 6)
문장형색은 빨강 또는 초록 중에서 랜덤선택색 = __import__("random").choice(("빨강", "초록",))
문장형색은 빨강 또는 초록 중에서 뽑아색 = __import__("random").choice(("빨강", "초록",))
초급랜덤 사용(binds the random helpers)
초급말해 랜덤정수(1, 6)print(랜덤정수(1, 6))

숫자로 적은 선택지는 숫자로 남습니다(1 또는 2 중에서 랜덤선택choice((1, 2,))).

15. 파일

단계NME만들어지는 Python
문장형memo에 "notes.txt" 읽어서memo = __import__("pathlib").Path("notes.txt").read_text()
문장형"out.txt" 파일에 "hello"를 저장해__import__("pathlib").Path("out.txt").write_text("hello")
초급파일 사용(binds the file helpers)
초급말해 파일읽기("notes.txt")print(파일읽기("notes.txt"))

파일 경로는 항상 따옴표로 감쌉니다. 이것만은 문장형에서도 예외입니다.

16. 모듈

단계NME만들어지는 Python
초급랜덤 사용(binds random, random_number, random_pick, shuffle and their Korean twins)
초급파일 사용(binds file_read, file_write, json_load, json_save and their Korean twins)
초급영지식 사용(binds zk_secret, zk_public, zk_nizk_prove, … and their Korean twins)
초급랜덤 사용 최신(the newest bundled adapter)
초급랜덤 사용 버전 "0.0.1"(that exact adapter)
고급from "helper.nme" import greet(from helper import greet — needs helper.nme next to the program)

17. 천천히 말하기

단계NME만들어지는 Python
문장형천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "안녕"]; print()
문장형천천히 보여줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "안녕"]; print()
문장형아주 천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.12) for _ch in "안녕"]; print()
문장형3초씩 천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(3) for _ch in "안녕"]; print()

글자를 하나씩 내보내고 사이에 잠깐 쉽니다. 쉬는 시간은 기본 0.04초, 아주를 붙이면 0.12초이며, 3초씩처럼 직접 정할 수도 있습니다.

18. 화면

단계NME만들어지는 Python
문장형화면 지워print("\033[2J\033[3J\033[H", end="")
문장형화면 비워줘print("\033[2J\033[3J\033[H", end="")
문장형줄 그어print("─" * 40)
문장형가로줄 그어줘print("─" * 40)
문장형상자로 말해줘 안녕print((lambda _t: (lambda _w: "┌" + "─" * (_w + 2) + "┐\n│ " + _t + " │\n└" + "─" * (_w + 2) + "┘")(sum(2 if __import__("unicodedata").east_asian_width(_c) in "WF" else 1 for _c in _t)))("안녕"))
문장형가운데 말해줘 안녕print((lambda _t: " " * max(0, (40 - sum(2 if __import__("unicodedata").east_asian_width(_c) in "WF" else 1 for _c in _t)) // 2) + _t)("안녕"))

화면 지우기는 터미널에 보내는 제어 문자입니다. 터미널이 아닌 곳에서는 글자 그대로 보일 수 있습니다. 상자와 가운데 맞춤은 한글을 두 칸으로 세기 때문에 한국어 문장도 반듯하게 나오며, 가로 폭은 40칸입니다.

19. 시간 재기

단계NME만들어지는 Python
문장형시간 재기 시작해_nme_clock = __import__("time").time()
문장형시간재기 시작해_nme_clock = __import__("time").time()
문장형잰시간 말해줘print(round(__import__("time").time() - _nme_clock, 2))
문장형걸린시간은 잰시간걸린시간 = round(__import__("time").time() - _nme_clock, 2)

시간 재기 시작해가 시계를 켜고, 잰시간/걸린시간/elapsed는 켠 뒤로 흐른 초를 소수 둘째 자리까지 돌려줍니다. 값이므로 출력·저장·조건 어디에나 쓸 수 있습니다(만약 잰시간이 3보다 크면). 켜지 않고 읽으면 컴파일할 때 E0226으로 알려 줍니다. 프로그램이 잰시간이라는 이름을 직접 만들었으면 그 이름이 이깁니다.

20. 쿨타임

단계NME만들어지는 Python
문장형문 쿨타임 3초 걸어_nme_cool_문 = __import__("time").time() + 3
문장형만약 문 쿨타임이 끝났으면if (__import__("time").time() >= _nme_cool_문):
문장형문 쿨타임 끝났으면if (__import__("time").time() >= _nme_cool_문):
문장형만약 문 쿨타임이 남았으면if (__import__("time").time() < _nme_cool_문):
문장형문 쿨타임 끝날때까지 기다려__import__("time").sleep(max(0, _nme_cool_문 - __import__("time").time()))
문장형문 쿨타임 끝날 때까지 기다려__import__("time").sleep(max(0, _nme_cool_문 - __import__("time").time()))

쿨타임은 이름마다 하나씩 걸립니다. 문 쿨타임 3초 걸어는 지금부터 3초 뒤를 기억해 두고, 쿨타임이 끝났으면/is ready는 그 시각이 지났는지 봅니다. 조건이므로 만약·동안·아니면 만약과 한 줄 형태에서 모두 쓸 수 있습니다. wait for door는 영어 문장으로도 읽히므로, 그 이름이 이미 다른 값으로 저장돼 있으면 쿨타임으로 읽지 않습니다.

21. 동작 단어 전수 목록

같은 뜻으로 받아들이는 표기를 하나도 빠뜨리지 않고 적은 표입니다.

하는 일영어 표기한국어 표기
출력 / Outputsay · show · display · tell · print말해 · 말해줘 · 말해주세요 · 보여줘 · 보여주세요 · 출력해 · 출력해줘 · 출력해주세요 · 해줘 · 해주세요 · 읽어줘
입력 / Inputask · prompt · question물어봐 · 물어봐줘 · 물어보세요 · 질문해 · 질문해줘 · 입력받아 · 입력받아줘 · 입력받아주세요 · 물어봐요 · 물어봐주세요 · 질문해주세요
저장 / Saveset · save · remember저장 · 저장해 · 저장해줘 · 기억해 · 기억해줘 · 설정 · 설정해 · 설정해줘 · 지정 · 지정해 · 정해 · 만들어
더하기 / Addadd · increase · increment · plus더해 · 더해줘 · 올려 · 올려줘 · 늘려 · 늘려줘
빼기 / Subtractsubtract · decrease · decrement · minus · remove · 빼줘 · 내려 · 내려줘 · 줄여 · 줄여줘
곱하기 / Multiplymultiply · multiplied곱해 · 곱해줘 · 곱하기해
나누기 / Dividedivide · divided나눠 · 나눠줘 · 나누어줘
기다리기 / Waitwait · pause · sleep기다려 · 기다려줘 · 기다리세요 · 기다려주세요 · 쉬어 · 쉬어줘 · 쉬세요
반복 / Repeatrepeat · again · do반복 · 반복해 · 반복해줘 · 반복해주세요 · 반복하세요 · 반복해서 · 반복하고 · 반복한다음 · 다시해 · 다시해주세요
조건 / Ifwhen · if만약 · 만약에 · 만일 · 혹시
조건 반복 / Whilewhile동안 · 하는동안 · 할동안
다른 갈래 / Elseelse · otherwise아니면 · 그렇지않으면 · 아니면만약 · 아니면만약에 · 그렇지않으면만약 · 그렇지않으면만약에
반복 중단 / Breakbreak · breakhere멈춰 · 멈춰줘 · 멈춰라 · 멈추기 · 그만해 · 정지해 · 종료해 · 중단 · 반복멈춰 · 여기서멈춰
건너뛰기 / Skipskip · skipthis · skipit · nextone건너뛰어 · 건너뛰어줘 · 건너뛰기 · 건너뛰자 · 넘어가 · 넘어가줘 · 계속해 · 넘겨 · 다음
블록 닫기 / Endend · finish · done · 종료 · 마침
모듈 쓰기 / Useuse · load · get · import사용 · 사용해 · 사용해줘 · 사용해주세요 · 불러와 · 불러와줘 · 가져와 · 가져와줘 · 받아 · 받아줘
목록에 넣기 / Appendappend · push넣어 · 넣어줘 · 추가해 · 추가해줘 · 붙여 · 붙여줘
목록 표시 / Listlist목록 · 리스트
숫자로 / As a numbernumber · numeric숫자 · 숫자로 · 수로
숫자 낱말 / Number wordszero · one · two · three · four · five · six · seven · eight · nine · ten · once · twice하나 · · · · · · · · 다섯 · 여섯 · 일곱 · 여덟 · 아홉 · · · · · · · · · · ·
횟수 단위 / Count unittimes · time · loops · loop · rounds · round · · 차례 ·
반복 중단(블록 안) / Break inside a blockstop · stophere · exitloop · quit
건너뛰기(블록 안) / Skip inside a blockkeepgoing · carryon
무작위 고르기 / Random pickrandomchoice · pick · choose랜덤선택 · 하나골라 · 골라 · 하나뽑아 · 뽑아
값 바꾸기 연결어 / Value-change connectorto · by · from · of · into · onto
목록 연결어 / List connectorto · into · onto에다가 · 에다 · · 한테 · 에게
저장 대상 조사 / Saved-name particle · · · ·
문장 어미 / Sentence ending입니다 · 이에요 · 예요 · 이다 · 으로 ·
최신판 / Latestlatest · newest최신 · 최신판 · 최신버전
파일 읽기 / File readread읽어서 · 읽고 · 읽어
파일 쓰기 / File writewrite저장해 · 저장해줘 · 써줘 · 적어
천천히 / Slowlyslowly천천히
아주 / Veryvery아주
글자 간격 / Intervalevery초씩
화면 / Clear screenclear화면
화면 지우기 / Clear screen actionscreen지워 · 지워줘 · 비워 · 비워줘
줄 / Draw linedraw · 가로줄
줄 긋기 / Draw line actionline그어 · 그어줘
상자 / Boxbox상자로
가운데 / Middlemiddle가운데
시간 재기 / Start timerstart시간재기시작해 · 시간재기시작
시계 / Timertimer
잰 시간 / Elapsedelapsed잰시간 · 걸린시간
쿨타임 / Cooldowncooldown쿨타임 · 쿨타임을 · 쿨타임은 · 쿨타임이
쿨타임 걸기 / Put on cooldownput걸어 · 걸어줘
쿨타임 끝남 / Readyready끝났으면
쿨타임 남음 / On cooldown남았으면
쿨타임 끝날 때까지 / Until ready끝날때까지
군말 / Fillerplease · 혹시 · 제발

22. 조사 부록

이름 뒤에 붙어도 이름의 일부로 보지 않는 조사입니다.

에게서는 · 한테서는 · 에게서 · 한테서 · 으로는 · 로는 · 에게 · 한테 · 에서 · 으로 · 까지 · 부터 · 처럼 · 보다 · 이라도 · 라도 · 에는 · 에서 · · · · · · · · · · · · · · · · 이랑 · 예요 · 이에요

23. 오타 복구

동작 단어와 연결어에 한해, Python이 그 줄을 거부한 다음에만 한 글자 오타를 고쳐서 다시 읽어 봅니다(넣기·빼기·바꾸기·이웃 자리 바꿈 한 번). 고칠 방법이 둘 이상이면 고치지 않고 그 자리를 짚어 알려 줍니다. 문자열과 주석은 절대 건드리지 않습니다.

24. 오류 코드

코드
E0001이 줄은 올바른 Python도 NME도 아닙니다
E0101열린 블록이 없는
E0102반복문 밖의 break
E0103열린 조건이 없는 아니면
E0104한 조건에 else가 두 번
E0105닫는 end가 없는 블록
E0106함수 밖의 return
E0107반복문 밖의 continue
E0108함수 밖의 yield
E0109비동기 함수 밖의 await
E0110비동기 함수 안의 yield from
E0111비동기 함수 밖의 async for
E0112비동기 함수 밖의 async with
E0113바깥 함수가 없는 nonlocal
E0114모듈 범위 밖의 별표 import
E0115except* 블록 안의 제어 흐름
E0116컴프리헨션 안의 yield
E0117비동기 함수 밖의 비동기 컴프리헨션
E0118비동기 제너레이터 안의 반환값
E0119충돌하는 global 선언
E0120충돌하는 nonlocal 선언
E0201say의 값을 이해하지 못했습니다
E0202say의 식이 올바르지 않습니다
E0203보여 줄 문장이 올바르지 않습니다
E0204say에 보여 줄 내용이 없습니다
E0211쉼표 뒤의 질문이 비어 있습니다
E0212질문을 이해하지 못했습니다
E0213ask의 대상이 변수 이름이 아닙니다
E0221값 변경을 이해하지 못했습니다
E0222break 명령을 이해하지 못했습니다
E0223건너뛰기 명령을 이해하지 못했습니다
E0224기다릴 시간을 이해하지 못했습니다
E0225목록에 넣는 줄을 이해하지 못했습니다
E0226시간 재기를 아직 시작하지 않았습니다
E0301조건이 비어 있습니다
E0302조건을 이해하지 못했습니다
E0303반복할 내용을 이해하지 못했습니다
E0304반복 횟수를 이해하지 못했습니다
E0305반복 횟수가 비어 있습니다
E0306목록 반복 줄을 이해하지 못했습니다
E0401NME에는 랜덤 사용파일 사용이 내장되어 있습니다
E0402최신과 정확한 버전을 함께 적었습니다
E0403모듈 버전이 비어 있습니다
E0404내장되어 있지 않은 모듈 버전입니다
E0405모듈이 기존 이름을 덮어씁니다
E0406use 줄의 형태를 이해하지 못했습니다
E0411저장할 값이 비어 있습니다
E0412저장할 값을 이해하지 못했습니다
E0413저장할 이름이 비어 있습니다
E0414저장 대상이 단순한 이름이 아닙니다
E0501반복할 블록이 들여쓰지 않았습니다
E0502조건 뒤에 콜론이 필요합니다
E0503문장 없이 시작하는 블록
E0504한 줄에 문장 하나
E0505블록 본문이 NME가 아는 문장이 아닙니다
E0601여러 동작으로 해석될 수 있는 문장입니다
E0602이 줄에서 NME 동작을 찾지 못했습니다
E0701여러 줄에 걸친 문장형 줄
E0702Python 소스가 올바르지 않습니다
E9001알 수 없는 명령
E9002모듈 명령에는 추가 인자가 없습니다
E9003옵션 뒤에 값이 없습니다
E9004알 수 없는 옵션
E9005추가로 적힌 파일
E9006변환에는 파일이 필요합니다
E9007파일을 읽을 수 없습니다
E9008파일을 저장할 수 없습니다
E9009결과 파일을 덮어쓰지 않습니다
E9010네이티브 컴파일이 실패했습니다
E9011네이티브 컴파일러를 시작할 수 없습니다
E9012CPython이 만들어진 Python을 거부했습니다
E9013Python을 시작할 수 없습니다
E9014폴더는 프로그램이 아닙니다
E9015프로그램 파일이 없습니다
E9016현재 폴더를 읽을 수 없습니다
E9017이 폴더에 .nme 프로그램이 없습니다
E9018선택 답변을 읽을 수 없습니다
E9019선택 답변이 비어 있습니다
E9020선택 답변이 목록에 없습니다
E9021선택 답변이 여러 프로그램과 일치합니다
E9022이 이름과 일치하는 프로그램이 여러 개입니다
E9023오류 코드는 한 번에 하나만 확인할 수 있습니다
E9024알 수 없는 오류 코드
E9025pip이 패키지를 설치하지 못했습니다
E9026네이티브 프로그램을 시작할 수 없습니다
E9027임시 작업 폴더를 만들 수 없습니다
E9028가져온 모듈 두 개의 이름이 같습니다
E9029nme 컴파일은 모듈 가져오기를 지원하지 않습니다
E9030패키지 이름이 없습니다
E9031-onme 네이티브 빌드에서만 사용할 수 있습니다
E9032네이티브 동작을 두 개 이상 적었습니다

nme ko E0102처럼 부르면 그 코드의 긴 설명을 한국어로 보여 줍니다 (영어는 nme en E0102).

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