19 — 게임: 반응 속도 측정
15 — 시간의 시계로 게임을 하나 만듭니다. 신호가 나온 순간 시계를 켜고, 사람이 엔터를 누르면 몇 초가 지났는지 읽으면 됩니다.
단계
시계를 켜고 읽는 것이 전부입니다:
실행해 보기 →시간 재기 시작해 대답을 물어봐 엔터를 누르세요 잰시간 말해줘잰시간은 시계를 켠 뒤로 흐른 초입니다.신호를 늦게 줍니다. 바로 물어보면 미리 누를 수 있으니 잠깐 뜸을 들입니다:
실행해 보기 →준비하세요 말해줘 3초 기다려 지금 엔터를 누르세요 말해줘잰 값을 이름에 담아 두면 여러 번 쓸 수 있습니다:
실행해 보기 →시간 재기 시작해 대답을 물어봐 엔터 걸린시간은 잰시간 걸린시간 말해줘얼마나 빨랐는지 말해 줍니다:
실행해 보기 →걸린시간은 0.4 만약에 걸린시간이 1보다 작으면 아주 빠릅니다 말해줘 아니면 만약에 걸린시간이 2보다 작으면 괜찮습니다 말해줘 아니면 조금 느립니다 말해줘 끝전체입니다:
실행해 보기 →반응 속도를 재 봅니다 말해줘 준비하세요 말해줘 3초 기다려 지금 엔터를 누르세요 말해줘 시간 재기 시작해 대답을 물어봐 엔터 걸린시간은 잰시간 걸린시간 말해줘 만약에 걸린시간이 1보다 작으면 아주 빠릅니다 말해줘 아니면 만약에 걸린시간이 2보다 작으면 괜찮습니다 말해줘 아니면 조금 느립니다 말해줘 끝시계는
잰시간을 읽는 그 순간까지의 시간을 줍니다. 그래서 시계를 켜는 자리가 곧 「여기서부터 잰다」는 뜻입니다.
직접 해보기
세 번 재서 가장 빠른 값을 보여 주세요. 잰 값을 목록에 넣고
기록들 중 가장 작은 것 말해줘라고 하면 됩니다 — 목록은
05 — 저장에서, 가장 작은 것은
17 — 단어 맞히기에서 본 그것입니다.
배운 것
시간 재기 시작해가 시계를 켜고잰시간이 흐른 초를 줍니다.걸린시간은 잰시간처럼 담아 두면 여러 번 쓸 수 있습니다.- 신호 앞에
기다려를 넣어야 미리 누르는 것을 막습니다. - 잰 값은 그냥 숫자라서 조건에 그대로 넣을 수 있습니다.