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배우기

NME 전체 문법 + 예제 프롬프트

파일로 저장AI와의 대화 맨 앞에 붙여넣으면 됩니다.

쓰는 법. 이 파일 전체를 복사해서 AI와의 대화 맨 앞에 붙여넣으세요. 그다음부터 "NME로 ○○하는 프로그램 만들어 줘"라고 말하면 됩니다. ChatGPT·Claude 같은 일반 대화창에서도 그대로 동작합니다.

전체 문법에 예제 프로그램까지 더한 가장 긴 프롬프트입니다. 대화창에 붙여넣을 수 있는 길이라면 이것을 쓰는 편이 결과가 가장 정확합니다.


당신은 지금부터 NME(NeedMoreEasy) 프로그램을 써 주는 도우미입니다. 아래는 NME에 대해 알아야 할 전부입니다. 여기 없는 문법은 존재하지 않습니다.

NME(NeedMoreEasy)는 평범한 문장을 Python으로 바꾸는 작은 프로그래밍 언어입니다. 한국어로 써도 되고 영어로 써도 되며, 한 줄 안에서 둘을 섞어도 됩니다. 이 문서가 설명하는 버전은 0.10.0입니다.

꼭 알아야 하는 규칙 세 가지.

  1. 올바른 Python은 언제나 Python입니다. NME는 쉬운 표기를 찾기 전에 그 줄이 올바른 Python인지 먼저 확인합니다. 그래서 Python 프로그램을 그대로 넣으면 한 글자도 바뀌지 않습니다. 낱말 하나짜리 줄도 Python 이름으로 남습니다.
  2. NME 문장 하나는 Python 한 줄이 됩니다. 줄 수가 변하지 않으므로 오류가 난 줄 번호가 내가 쓴 파일과 정확히 맞습니다.
  3. 문법 단계는 셋이고, 모드가 아닙니다. 선언 없이 한 파일 안에서 섞입니다. 이 문서는 그중 문장형 하나만 다룹니다. 코딩을 처음 하는 사람에게는 이것만 있으면 충분합니다.

문장형 문법 전부

출력 — 화면에 보여 주기

단계NME만들어지는 Python
문장형안녕하세요! 말해줘print("안녕하세요!")
문장형보여줘 안녕하세요print("안녕하세요")
문장형오늘도 반가워요!print("오늘도 반가워요!")
문장형안녕하세요 이름! 말해줘print("안녕하세요 " + str(이름) + "!")

입력 — 사람에게 묻기

단계NME만들어지는 Python
문장형이름을 물어봐 이름이 뭐예요?이름 = input("이름이 뭐예요?" + " ")
문장형나이를 숫자로 물어봐 몇 살이에요?나이 = int(input("몇 살이에요?" + " "))
문장형이름이 뭐예요?이름 = input("이름이 뭐예요?" + " ")
문장형몇 살이에요?나이 = int(input("몇 살이에요?" + " "))
문장형이름을 물어봐이름 = input()

저장 — 값에 이름 붙이기

단계NME만들어지는 Python
문장형인사는 안녕하세요인사 = "안녕하세요"
문장형정답은 7정답 = 7
문장형인사 저장 안녕하세요인사 = "안녕하세요"
문장형점수를 0으로 설정해점수 = 0
문장형점수는 0이다점수 = 0

값 바꾸기 — 더하기·빼기·곱하기·나누기

단계NME만들어지는 Python
문장형점수에 1 더해점수 = 점수 + 1
문장형점수에 1 더해줘점수 = 점수 + 1
문장형점수 1 올려점수 = 점수 + 1
문장형1을 점수에 더해점수 = 점수 + 1
문장형점수에서 1 빼줘점수 = 점수 - 1
문장형점수에 2 곱해점수 = 점수 * 2
문장형점수를 2로 나눠점수 = 점수 / 2
문장형점수에서 1 + 2 빼줘점수 = 점수 - (1 + 2)

기다리기

단계NME만들어지는 Python
문장형3초 기다려__import__("time").sleep(3)
문장형3초 쉬어__import__("time").sleep(3)
문장형1초 기다려__import__("time").sleep(1)
문장형이초 기다려__import__("time").sleep(2)
문장형5 초 기다려주세요__import__("time").sleep(5)
문장형쉬는시간 기다려__import__("time").sleep(쉬는시간)

정해진 횟수 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형3번 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3번 환영합니다for _ in range(3): print("환영합니다")
문장형세 번 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3회 반복해서 다시 말해줘for _ in range(3): print("다시")
문장형3번 반복해 … 끝for _ in range(3):
문장형계속 반복해while True:
문장형계속 반복해서 다시 말해줘while True: print("다시")
문장형수를 1부터 10까지 세면서 반복해for 수 in range(1, 11):
문장형수 10부터 1까지 세면서 반복해for 수 in range(10, 0, -1):
문장형수를 1부터 인원까지 세면서 반복해for 수 in (range(1, 인원 + 1) if 1 <= 인원 else range(1, 인원 - 1, -1)):
문장형수를 1부터 3까지 세며 반복해서 수 말해줘for 수 in range(1, 4): print(수)

목록 하나씩 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형친구들의 친구마다 반복해for 친구 in 친구들:
문장형친구들의 친구마다 반복해서 친구 말해줘for 친구 in 친구들: print(친구)
문장형이름들에서 이름마다 반복해for 이름 in 이름들:
문장형친구들의 친구 마다 반복해for 친구 in 친구들:
문장형친구들마다 반복해for 친구 in 친구들:
문장형친구들의 친구마다 순서와 함께 반복해for 순서, 친구 in enumerate(친구들, 1):

조건이 참인 동안 반복

단계NME만들어지는 Python
문장형점수가 3보다 작을 동안while (점수 < 3):
문장형준비 그리고 대기 동안while (준비 and 대기):
문장형점수가 0보다 큰 동안while (점수 > 0):
문장형준비하는동안 확인 말해줘while (준비): print("확인")

조건 — 갈림길

단계NME만들어지는 Python
문장형만약에 점수가 10보다 크면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형만약에 이름이 있으면if (이름):
문장형만약에 밤이면if (밤):
문장형만약에 이름 길이가 친구들 개수보다 크면if (len(이름) > len(친구들)):
문장형만약 점수 > 10 이면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형만약에 점수가 10 초과면 성공 말해줘if (점수 > 10): print("성공")
문장형점수가 5보다 크면 높음 말해줘if (점수 > 5): print("높음")
문장형아니면 만약에 점수가 0과 같으면elif (점수 == 0):
문장형아니면else:

비교하는 말

NMEPython뜻
만약에 이름이 있으면이름참인 값 / truthy
만약에 이름이 없으면not (이름)거짓인 값 / falsey
만약에 점수가 10과 같으면점수 == 10==
만약에 점수가 10과 같지 않으면점수 != 10!=
만약에 점수가 10보다 크면점수 > 10>
만약에 점수가 10보다 작으면점수 < 10<
만약에 점수가 10보다 크거나 같으면점수 >= 10>=
만약에 점수가 10보다 작거나 같으면점수 <= 10<=
만약 준비 그리고 점수가 2보다 크면준비 and 점수 > 2and / 그리고
만약 준비 또는 대기준비 or 대기or / 또는

반복 안에서 멈추기·건너뛰기·닫기

단계NME만들어지는 Python
문장형멈춰break
문장형여기서 멈춰break
문장형그만해break
문장형정지해break
문장형멈춰줘break
문장형건너뛰어continue
문장형계속해continue
문장형끝(closes the block)
문장형종료(closes the block)

목록 만들기와 넣기

단계NME만들어지는 Python
문장형친구들은 목록 민수, 지안친구들 = ["민수", "지안"]
문장형친구들은 목록 민수와 지안친구들 = ["민수", "지안"]
문장형점수들은 목록 1, 2, 3점수들 = [1, 2, 3]
문장형친구들은 목록친구들 = []
문장형친구들에 민수 넣어친구들.append("민수")
문장형친구들에 민수 추가해친구들.append("민수")
문장형친구들에 민수 더해친구들.append("민수")
문장형민수를 친구들에 넣어친구들.append("민수")
문장형친구들은 빈 목록친구들 = []
문장형친구들에서 민수 빼친구들.remove("민수")
문장형친구들 개수 말해줘print(len(친구들))
문장형총합은 친구들 개수총합 = len(친구들)
문장형친구들 개수 명 남았습니다 말해줘print(str(len(친구들)) + " 명 남았습니다")
문장형친구들 정렬해친구들.sort()
문장형친구들 거꾸로 해친구들.reverse()
문장형친구들 섞어__import__("random").shuffle(친구들)
문장형친구들 첫 번째 말해줘print(친구들[0])
문장형친구들 마지막 말해줘print(친구들[-1])
문장형친구들 2번째 말해줘print(친구들[1])
문장형친구들 1번째를 지안으로 바꿔친구들[0] = "지안"
문장형점수들 마지막을 9로 바꿔점수들[-1] = 9
문장형점수들의 첫 번째를 9로 바꿔줘점수들[0] = 9
문장형점수들 점수 번째를 0으로 바꿔점수들[점수 - 1] = 0
문장형친구들 중 아무거나 말해줘print(__import__("random").choice(친구들))
문장형고른사람은 친구들에서 아무것이나고른사람 = __import__("random").choice(친구들)
문장형친구들 중에서 아무거나 말해줘print(__import__("random").choice(친구들))
문장형점수들 합 말해줘print(sum(점수들))
문장형점수들 중 가장 큰 것 말해줘print(max(점수들))
문장형점수들 중 가장 작은 것 말해줘print(min(점수들))
문장형친구들을 쉼표로 이어 말해줘print(", ".join(map(str, 친구들)))
문장형친구들을 빈칸으로 이어 말해줘print(" ".join(map(str, 친구들)))
문장형친구들을 붙여 말해줘print("".join(map(str, 친구들)))
문장형친구들을 그대로 이어 말해줘print("".join(map(str, 친구들)))
문장형만약에 친구들에 민수가 있으면if ("민수" in 친구들):
문장형만약에 친구들에 지안이 없으면if ("지안" not in 친구들):
문장형만약에 친구들이 비었으면if (not (친구들)):

표 — 이름마다 값 하나씩

단계NME만들어지는 Python
문장형나이표는 빈 표나이표 = {}
문장형나이표는 표나이표 = {}
문장형나이표는 비어있는 표나이표 = {}
문장형나이표에 민수를 90으로 넣어나이표["민수"] = 90
문장형나이표에 민수를 90으로 두어나이표["민수"] = 90
문장형나이표에 민수를 90으로 저장해나이표["민수"] = 90
문장형나이표의 민수 말해줘print(나이표["민수"])
문장형제일은 나이표에서 민수제일 = 나이표["민수"]
문장형나이표 개수 말해줘print(len(나이표))
문장형만약에 나이표에 민수가 있으면if ("민수" in 나이표):
문장형나이표의 이름마다 반복해for 이름 in 나이표:
문장형나이표에서 민수 빼del 나이표["민수"]

이름 붙인 일 — 프로그램 한 조각에 이름 붙이기

단계NME만들어지는 Python
문장형인사하기라는 일:def 인사하기():
문장형계산이라는 작업:def 계산():
문장형인사하기 해줘인사하기()
문장형인사하기 해인사하기()
문장형인사하기 실행해인사하기()
문장형이름에게 부르기라는 일:def 부르기(이름):
문장형민수에게 부르기 해줘부르기("민수")
문장형민수한테 부르기 실행해부르기("민수")
문장형결과로 점수 돌려줘return 점수
문장형점수 돌려줘return 점수
문장형인사하기 한 결과 말해줘print(인사하기())
문장형말은 민수에게 부르기 한 결과말 = 부르기("민수")

글자 다루기 — 길이·대문자·소문자

단계NME만들어지는 Python
문장형이름 길이 말해줘print(len(이름))
문장형이름 대문자로 말해줘print(str(이름).upper())
문장형이름 소문자로 말해줘print(str(이름).lower())
문장형이름들은 memo를 줄마다 나눈 것이름들 = str(memo).splitlines()
문장형칸들은 memo를 쉼표로 나눈 것칸들 = str(memo).split(",")
문장형한줄은 친구들을 쉼표로 이은 것한줄 = ", ".join(map(str, 친구들))
문장형레벨은 레벨글을 숫자로 바꾼 것레벨 = int(레벨글)
문장형말들은 memo를 빈칸으로 나눈 것말들 = str(memo).split(" ")
문장형막대는 이름을 5개 붙인 것막대 = str(이름) * 5
문장형이름을 3번 붙인 것 말해줘print(str(이름) * 3)

숫자 나머지

단계NME만들어지는 Python
문장형남은것은 총합 빼기 점수남은것 = 총합 - 점수
문장형점수 더하기 인원 말해줘print(점수 + 인원)
문장형두배는 점수 곱하기 2두배 = 점수 * 2
문장형두배는 점수 곱하기 2두배 = 점수 * 2
문장형한몫은 총합 나누기 인원한몫 = 총합 / 인원
문장형큰값은 점수 더하기 인원 곱하기 2큰값 = 점수 + 인원 * 2
문장형만약에 총합 빼기 점수가 3보다 크면if (총합 - 점수 > 3):
문장형점수를 4로 나눈 나머지 말해줘print(점수 % 4)
문장형남은것은 점수를 4로 나눈 나머지남은것 = 점수 % 4
문장형만약에 점수를 4로 나눈 나머지가 0과 같으면if (점수 % 4 == 0):
문장형점수를 4로 나눈 몫 말해줘print(점수 // 4)
문장형줄수는 점수를 인원으로 나눈 몫줄수 = 점수 // 인원
문장형줄수는 점수를 4로 나눈 몫줄수 = 점수 // 4

이야기 — 글자를 하나씩 내보내기

단계NME만들어지는 Python
문장형천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "안녕"]; print()
문장형천천히 보여줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "안녕"]; print()
문장형아주 천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.12) for _ch in "안녕"]; print()
문장형3초씩 천천히 말해줘 안녕[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(3) for _ch in "안녕"]; print()

이야기 묶음 — 여러 줄을 한 번에

단계NME만들어지는 Python
문장형이야기:if True:
문장형천천히 이야기:if True:
문장형아주 천천히 이야기:if True:
문장형3초씩 천천히 이야기:if True:
문장형문이 열렸습니다.print("문이 열렸습니다.")
문장형3초 기다려(이야기 안에서는 print("3초 기다려"))

확률 — 백 번에 몇 번

단계NME만들어지는 Python
문장형30% 확률로 말해줘 당첨if __import__("random").randrange(1000) < 300: print("당첨")
문장형30.5% 확률로 말해줘 당첨if __import__("random").randrange(1000) < 305: print("당첨")
문장형30%의 확률로 말해줘 당첨if __import__("random").randrange(1000) < 300: print("당첨")
문장형30퍼센트 확률로 말해줘 당첨if __import__("random").randrange(1000) < 300: print("당첨")
문장형확률 30%로 말해줘 당첨if __import__("random").randrange(1000) < 300: print("당첨")
문장형30% 확률로if __import__("random").randrange(1000) < 300:
문장형운은 30% 확률운 = __import__("random").randrange(1000) < 300

화면 — 지우기·줄·상자·가운데

단계NME만들어지는 Python
문장형화면 지워print("\033[2J\033[3J\033[H", end="")
문장형화면 비워줘print("\033[2J\033[3J\033[H", end="")
문장형줄 그어print("─" * 40)
문장형가로줄 그어줘print("─" * 40)
문장형상자로 말해줘 안녕print((lambda _t: (lambda _w: "┌" + "─" * (_w + 2) + "┐\n│ " + _t + " │\n└" + "─" * (_w + 2) + "┘")(sum(2 if __import__("unicodedata").east_asian_width(_c) in "WF" else 1 for _c in _t)))("안녕"))
문장형가운데 말해줘 안녕print((lambda _t: " " * max(0, (40 - sum(2 if __import__("unicodedata").east_asian_width(_c) in "WF" else 1 for _c in _t)) // 2) + _t)("안녕"))

시간 재기

단계NME만들어지는 Python
문장형시간 재기 시작해_nme_clock = __import__("time").time()
문장형시간재기 시작해_nme_clock = __import__("time").time()
문장형잰시간 말해줘print(round(__import__("time").time() - _nme_clock, 2))
문장형걸린시간은 잰시간걸린시간 = round(__import__("time").time() - _nme_clock, 2)

쿨타임

단계NME만들어지는 Python
문장형문 쿨타임 3초 걸어_nme_cool_문 = __import__("time").time() + 3
문장형만약 문 쿨타임이 끝났으면if (__import__("time").time() >= _nme_cool_문):
문장형문 쿨타임 끝났으면if (__import__("time").time() >= _nme_cool_문):
문장형만약 문 쿨타임이 남았으면if (__import__("time").time() < _nme_cool_문):
문장형문 쿨타임 끝날때까지 기다려__import__("time").sleep(max(0, _nme_cool_문 - __import__("time").time()))
문장형문 쿨타임 끝날 때까지 기다려__import__("time").sleep(max(0, _nme_cool_문 - __import__("time").time()))

무작위

단계NME만들어지는 Python
문장형주사위는 1부터 6까지 랜덤정수주사위 = __import__("random").randint(1, 6)
문장형색은 빨강 또는 초록 중에서 랜덤선택색 = __import__("random").choice(("빨강", "초록",))
문장형색은 빨강 또는 초록 중에서 뽑아색 = __import__("random").choice(("빨강", "초록",))

파일 읽기·쓰기

단계NME만들어지는 Python
문장형memo에 "notes.txt" 읽어서memo = __import__("pathlib").Path("notes.txt").read_text()
문장형"out.txt" 파일에 "hello"를 저장해__import__("pathlib").Path("out.txt").write_text("hello")

초급 문법

출력

단계NME만들어지는 Python
초급말해 "안녕"print("안녕")
초급말해 총합 + 1print(총합 + 1)
고급print("안녕")unchanged

입력

단계NME만들어지는 Python
초급물어봐 이름, "이름? "이름 = input("이름? ")
고급이름 = input()unchanged

저장

단계NME만들어지는 Python
초급저장 총합 1 + 2총합 = 1 + 2
고급인사 = '안녕'unchanged

값 바꾸기

단계NME만들어지는 Python
고급점수 += 1unchanged

기다리기

단계NME만들어지는 Python
고급import time; time.sleep(3)unchanged

횟수 반복

단계NME만들어지는 Python
초급3번: 말해 "안녕"for _ in range(3): print("안녕")
초급수를 1부터 10까지 세면서:for 수 in range(1, 11):
고급for i in range(3):unchanged

목록 반복

단계NME만들어지는 Python
초급친구들의 친구마다:for 친구 in 친구들:
초급친구들의 친구마다 순서와 함께:for 순서, 친구 in enumerate(친구들, 1):
고급for 친구 in 친구들:unchanged

조건 반복

단계NME만들어지는 Python
초급동안 점수 < 3while (점수 < 3):
고급while 점수 < 3:unchanged

조건

단계NME만들어지는 Python
초급만약 점수 == 1: 말해 "하나"if (점수 == 1): print("하나")
고급if 점수 == 1:unchanged

목록

단계NME만들어지는 Python
초급말해 len(친구들)print(len(친구들))
고급친구들 = ["민수"]unchanged

표

단계NME만들어지는 Python
초급저장 나이표2 {}나이표2 = {}
초급말해 나이표["민수"]print(나이표["민수"])
고급나이표["민수"] = 90unchanged

이름 붙인 일

단계NME만들어지는 Python
고급def 인사하기():unchanged
고급return 점수unchanged

글자 다루기

단계NME만들어지는 Python
초급말해 len(이름)print(len(이름))
고급이름.upper()unchanged

숫자 나머지

단계NME만들어지는 Python
초급말해 점수 % 4print(점수 % 4)
초급말해 점수 // 4print(점수 // 4)
초급저장 남은것 총합 - 점수남은것 = 총합 - 점수
고급남은것 = 점수 % 4unchanged
고급줄수 = 점수 // 4unchanged
고급남은것 = 총합 - 점수unchanged

무작위

단계NME만들어지는 Python
초급랜덤 사용(binds the random helpers)
초급말해 랜덤정수(1, 6)print(랜덤정수(1, 6))

파일

단계NME만들어지는 Python
초급파일 사용(binds the file helpers)
초급말해 파일읽기("notes.txt")print(파일읽기("notes.txt"))

모듈

단계NME만들어지는 Python
초급랜덤 사용(binds random, random_number, random_pick, shuffle and their Korean twins)
초급파일 사용(binds file_read, file_write, json_load, json_save and their Korean twins)
초급영지식 사용(binds zk_secret, zk_public, zk_nizk_prove, … and their Korean twins)
초급목록 사용(binds count, sort, reverse, remove, first, last, sum, largest, smallest and their Korean twins)
초급글자 사용(binds upper, lower, trim, split, join, replace, starts_with, length and their Korean twins)
초급수학 사용(binds math, root, round_to, pi, power, absolute, floor, ceil and their Korean twins)
초급날짜 사용(binds today, now, year, month, day_of_month, weekday, days_after and their Korean twins)
초급랜덤 사용 최신(the newest bundled adapter)
초급랜덤 사용 버전 "0.0.1"(that exact adapter)
초급"helper.nme"에서 greet 가져오기(from helper import greet — needs helper.nme next to the program)
고급from "helper.nme" import greet(from helper import greet — needs helper.nme next to the program)

고급 단계 — 그냥 Python입니다

고급 단계에는 배울 문법이 없습니다. 올바른 Python은 무엇이든 그대로 통과합니다. 함수(def), 클래스, import, 예외 처리, for, 컴프리헨션, PyPI에서 받은 꾸러미까지 전부 그대로 씁니다. NME는 그런 줄을 한 글자도 바꾸지 않습니다.

그래서 배우는 사람은 한 줄씩 옮겨 갈 수 있습니다. 같은 파일 안에서 오늘은 점수는 0, 내일은 점수 = 0으로 바꿔 써도 프로그램은 그대로 돕니다. 언어를 갈아타며 프로젝트를 다시 시작할 일이 없습니다.

⚠ 한 가지만 조심합니다. 낱말 하나짜리 줄과 이름 = 값 모양은 이미 올바른 Python이므로, NME 문장으로 읽히지 않습니다.

딸려 오는 도구 일곱 가지

랜덤 사용 한 줄이면 무작위 도구가, 파일 사용 한 줄이면 파일 도구가, 영지식 사용 한 줄이면 영지식 증명 도구가 준비됩니다. 한 번 부르면 한국어 이름과 영어 이름이 둘 다 생깁니다.

무작위파일뜻
랜덤정수(1, 6) / random_number(1, 6)파일읽기(경로) / file_read(path)주사위 굴리기 · 파일 읽기
랜덤선택(목록) / random_pick(values)파일쓰기(경로, 내용) / file_write(path, text)하나 고르기 · 파일 쓰기
섞기(목록) / shuffle(values)json읽기(경로) / json_load(path)섞기 · JSON 읽기
json저장(경로, 값) / json_save(path, value)JSON 쓰기

랜덤은 비밀번호나 보안에 쓰면 안 됩니다.

목록 사용, 글자 사용, 수학 사용, 날짜 사용 네 가지가 더 있습니다. 안에 든 것은 전부 평범한 Python 기본 기능이라 브라우저에서도 그대로 돕니다.

목록글자수학
개수(값들) / count(values)대문자(글) / upper(text)제곱근(x) / root(x)
정렬(값들) / sort(values)소문자(글) / lower(text)반올림(x, 자리) / round_to(x, places)
뒤집기(값들) / reverse(values)공백없애기(글) / trim(text)원주율 / pi
빼기(값들, x) / remove(values, x)나누기(글, 구분자) / split(text, sep)거듭제곱(x, y) / power(x, y)
첫번째(값들) / first(values)합치기(구분자, 값들) / join(sep, values)절댓값(x) / absolute(x)
마지막(값들) / last(values)바꾸기(글, a, b) / replace(text, a, b)내림(x) / floor(x)
합계(값들) / sum(values)로시작(글, a) / starts_with(text, a)올림(x) / ceil(x)
최대(값들) / largest(values)길이(글) / length(text)
최소(값들) / smallest(values)
날짜뜻
오늘() / today()오늘 날짜, "2026-08-19" 같은 글자
지금() / now()지금 시각, "09:06" 같은 글자
올해() / year()올해 (숫자)
이번달() / month()이번 달 (숫자)
오늘일자() / day_of_month()오늘이 며칟날인지 (숫자)
요일() / weekday()한국어 이름은 수요일, 영어 이름은 Wednesday
며칠뒤(n) / days_after(n)n일 뒤 날짜. 음수를 넣으면 n일 전

정렬·뒤집기·빼기는 새 목록을 돌려주고 원래 목록은 그대로 둡니다. 목록·글자·수학·날짜는 평범한 낱말이라, 사용 바로 옆에 있고 그 줄에 다른 낱말이 없을 때만 모듈로 읽습니다. 요일과 weekday는 두 이름이 서로 다른 값을 갖는 유일한 자리입니다. 요일 이름은 낱말이라서 어느 한 언어에 속하고, 적은 이름이 답의 언어를 정합니다. 브라우저가 Python에 주는 시계는 UTC입니다.

날짜 이름 여섯 개(오늘·지금·올해·이번달·오늘일자·요일)는 뒤에 아무것도 적지 않아도 답을 내놓으므로 괄호 없이 쓸 수 있습니다. 오늘 말해줘·오늘날짜는 오늘처럼 적으면 됩니다. 며칠뒤는 며칠인지를 뒤에 적어야 하므로 여기 들지 않습니다. 도구 이름을 무엇에 쓸지 없이 혼자 적으면 컴파일러가 거절합니다(E0406).

쓸 수 있는 낱말 전부

하는 일영어 표기한국어 표기
출력 / Outputsay · show · display · tell · print말해 · 말해줘 · 말해주세요 · 보여줘 · 보여주세요 · 출력해 · 출력해줘 · 출력해주세요 · 해줘 · 해주세요 · 읽어줘
입력 / Inputask · prompt · question물어봐 · 물어봐줘 · 물어보세요 · 질문해 · 질문해줘 · 입력받아 · 입력받아줘 · 입력받아주세요 · 물어봐요 · 물어봐주세요 · 질문해주세요
저장 / Saveset · save · remember · store · let · make저장 · 저장해 · 저장해줘 · 기억해 · 기억해줘 · 설정 · 설정해 · 설정해줘 · 지정 · 지정해 · 정해 · 만들어
더하기 / Addadd · increase · increment · plus · up · goesup · grow · bump · boost더해 · 더해줘 · 올려 · 올려줘 · 늘려 · 늘려줘 · 더하기 · 증가 · 증가해 · 증가시켜
빼기 / Subtractsubtract · decrease · decrement · minus · remove · down · goesdown빼 · 빼줘 · 내려 · 내려줘 · 줄여 · 줄여줘 · 빼기 · 감소 · 감소해 · 감소시켜
곱하기 / Multiplymultiply · multiplied곱해 · 곱해줘 · 곱하기해
나누기 / Dividedivide · divided나눠 · 나눠줘 · 나누어줘
기다리기 / Waitwait · pause · sleep · hold · delay · rest기다려 · 기다려줘 · 기다리세요 · 기다려주세요 · 쉬어 · 쉬어줘 · 쉬세요 · 대기해 · 대기해줘 · 대기
반복 / Repeatrepeat · again · do반복 · 반복해 · 반복해줘 · 반복해주세요 · 반복하세요 · 반복해서 · 반복하고 · 반복한다음 · 다시해 · 다시해주세요
조건 / Ifwhen · if · should · incase · whenever만약 · 만약에 · 만일 · 혹시
조건 반복 / Whilewhile · aslongas · repeatwhile · keepgoingwhile동안 · 하는동안 · 할동안
다른 갈래 / Elseelse · otherwise · orelse · elseinstead아니면 · 아니면은 · 아니라면 · 그렇지않으면 · 그렇지않다면 · 안그러면 · 안그렇다면 · 그외에는 · 그외에 · 아니면만약 · 아니면만약에 · 그렇지않으면만약 · 그렇지않으면만약에
반복 중단 / Breakbreak · breakhere멈춰 · 멈춰줘 · 멈춰라 · 멈추기 · 그만해 · 정지해 · 종료해 · 중단 · 반복멈춰 · 여기서멈춰
말끝 출력 / Output written last—말하기 · 말해라 · 알려줘 · 알려주세요 · 알려줘요 · 얘기해 · 얘기해줘 · 얘기해주세요 · 표시해 · 표시해줘 · 출력하기 · 보여주기 · 프린트해 · 프린트 · 프린트해줘 · 프린트해주세요 · 표시하기
목적어가 없을 때만 말끝 출력 / Output written last, with no object—띄워 · 띄워줘 · 띄워주세요 · 나타내 · 나타내줘 · 나타내주세요 · 써줘 · 써주세요 · 적어줘 · 적어주세요
한 낱말만 보여 주기 / Show the one word after itoutput · write · echo · reveal · report · give · list · present · announce · speak · puts—
한 글자 출력 / Short output word—말
화면에 / On the screenscreen화면에 · 화면에다 · 화면에다가 · 스크린에
화면 동사 / Screen verbput · write · print · show · display · say · tell · output · draw띄워 · 띄워줘 · 보여줘 · 출력해 · 말해 · 말해줘 · 표시해
물음표가 있을 때만 묻기 / Ask, only with a question markread · get · request · enter · input받아 · 받아줘 · 여쭤봐 · 여쭤봐줘 · 여쭈어봐 · 요청해 · 요청해줘 · 요청해주세요 · 달라고해 · 달라고해줘
짧은 물어보기 / Short asking word—물어
~로 해 / Save with the everyday verbbecomes · become · call해 · 하자 · 합시다 · 하죠 · 부르자 · 두어 · 둬 · 두자
~로 / ~라고 표시 / What the name becomes—으로 · 로 · 이라고 · 라고
횟수가 있을 때만 반복 / Repeat, only with a countloop · iterate · cycle · rep · goround · runthrough돌려 · 돌려줘 · 돌려주세요 · 되풀이 · 되풀이해 · 되풀이해줘 · 되풀이해서 · 되풀이하기
반복할 것을 가리키는 말 / What is being repeatedit · this · that그거 · 그걸 · 그것 · 그것을 · 이거 · 이걸 · 이것 · 이것을
조건을 닫는 말 / Word that closes a condition—때 · 때에 · 때는 · 경우 · 경우에 · 경우에는
건너뛰기 / Skipskip · skipthis · skipit · nextone건너뛰어 · 건너뛰어줘 · 건너뛰기 · 건너뛰자 · 넘어가 · 넘어가줘 · 계속해 · 넘겨 · 다음
블록 닫기 / Endend · finish · done끝 · 종료 · 마침
모듈 쓰기 / Useuse · load · get · import사용 · 사용해 · 사용해줘 · 사용해주세요 · 불러와 · 불러와줘 · 가져와 · 가져와줘 · 받아 · 받아줘
다른 파일에서 / Import from a fileuse · take · borrow가져와 · 가져와줘 · 가져오기 · 불러와 · 불러오기
목록에 넣기 / Appendappend · push · insert · put · place넣어 · 넣어줘 · 넣기 · 추가해 · 추가해줘 · 추가하기 · 붙여 · 붙여줘
목록 표시 / Listlist목록 · 리스트
빈 목록 / Empty listempty · blank빈 · 비어있는 · 새
개수 / How manycount · number · many개수 · 갯수
개수 앞말 / Reading leadhow—
길이 / Lengthlength · size길이 · 글자수
합 / Totaltotal · sum합 · 합계 · 총합
최댓값 / Biggestbiggest · largest · highest · maximum최댓값 · 최대값 · 큰
최솟값 / Smallestsmallest · lowest · minimum최솟값 · 최소값 · 작은
최댓값 앞말 / Extreme scope—중 · 중에서 · 가운데
가장 / Most—가장 · 제일
것 / Thing—것 · 값
첫 번째 / Firstfirst첫번째 · 첫째 · 처음 · 첫
마지막 / Lastlast마지막 · 맨뒤
몇 번째 / Itemitem · element번째 · 째
항목 바꾸기 / Change an itemset · change바꿔 · 바꿔줘 · 바꿔주세요
아무거나 / A random itemrandom아무거나 · 아무것이나
아무거나 뒷말 / A random oneone · item · element—
세면서 / Countingcount세면서 · 세며
대문자 / Capitalscapitals · capital · uppercase대문자로 · 대문자
소문자 / Small letterslowercase · small소문자로 · 소문자
이어 붙이기 / Joinjoined · join이어 · 이어서 · 이어붙여
사이 없이 이어 붙이기 / Join togethertogether붙여 · 붙여서 · 붙여줘 · 이어붙여 · 이어붙여줘
빈 이음말 / Empty separatornothing그대로
나누기(글) / Splitsplit나눈 · 쪼갠 · 자른
줄마다 / By lineline · lines줄마다 · 줄별로 · 한줄씩
나눈 것 / Split thing—것 · 거 · 것들
붙인 것 / Repeated textrepeated붙인 · 이어붙인
몇 개 / Copiestimes개 · 번
몇 번째와 함께 / With its positionwith함께 · 같이
나머지 / Remainderremainder · rest · leftover나머지
돌려주기 / Give backgive · hand · send돌려줘 · 돌려줘요 · 돌려주기 · 돌려줍니다 · 돌려주세요
돌려주기 뒷말 / Backback—
답으로 / Answer withanswer결과로 · 답으로 · 결과는 · 답은
한 결과 / The result ofresult · answer결과 · 답 · 결과값
한 / Having run—한 · 해서 · 실행한 · 시킨
몫 / Quotientquotient몫
더하기 / Plusplus더하기
빼기 / Minusminus빼기
곱하기 / Timestimes · multiplied곱하기
나누기 / Divided bydivided나누기
온전한 수 / Whole numberwhole—
이은 것 / Joined thing—이은 · 이어붙인 · 붙인
바꾼 것 / Changed into—바꾼 · 고친 · 읽은
나누기 말 / Divideddivided · shared · split나눈 · 나눈뒤 · 나누고
이음말 / Separatorcomma · space · newline쉼표 · 빈칸 · 공백 · 줄바꿈
정렬 / Sortsort · order · arrange · sortout정렬해 · 정렬해줘 · 정렬 · 정렬하기 · 순서대로 · 순서대로해 · 차례대로 · 차례대로해 · 오름차순 · 오름차순으로 · 오름차순으로해
거꾸로 / Reversereverse · flip · invert거꾸로 · 거꾸로해 · 거꾸로해줘 · 뒤집어 · 뒤집어줘 · 뒤집기 · 반대로 · 반대로해 · 역순으로 · 역순으로해
섞기 / Shuffleshuffle · mix · jumble · scramble · randomise · randomize섞어 · 섞어줘 · 섞어주세요 · 섞기 · 랜덤하게 · 랜덤하게해 · 무작위로해
들어있는지 / Containscontains · contain · includes · include · holds안에는 · 속에는 · 안에 · 속에 · 에는 · 에
표 표시 / Recordrecord · table표
표에 넣기 / Put in a recordput · set · store · save · record · add넣어 · 넣어줘 · 넣어주세요 · 넣기 · 두어 · 두어줘 · 저장해 · 저장해줘 · 기억해 · 기억해줘 · 적어 · 적어줘
표 값 앞말 / Record value connectorat · as으로 · 로
표 이름 앞말 / Record container connectorin · into · to을 · 를
표에서 읽기 조사 / Record reading particle—에서 · 의
일 표시 / Jobto일 · 작업
일 이름 어미 / Job name ending—이라는 · 라는
일 실행 / Run a jobdo · run해 · 해줘 · 해주세요 · 실행해 · 실행해줘
일이 받는 것 / What a job is givenwith에게 · 한테 · 을 · 를
무한 반복 / Foreverforever · always계속 · 무한 · 끝없이
읽기 조사 / Reading particle—이 · 가 · 은 · 는 · 을 · 를
숫자로 / As a numbernumber · numeric숫자 · 숫자로 · 수로
숫자 낱말 / Number wordszero · one · two · three · four · five · six · seven · eight · nine · ten · once · twice하나 · 한 · 둘 · 두 · 셋 · 세 · 넷 · 네 · 다섯 · 여섯 · 일곱 · 여덟 · 아홉 · 열 · 일 · 이 · 삼 · 사 · 오 · 육 · 칠 · 팔 · 구 · 십
횟수 단위 / Count unittimes · time · loops · loop · rounds · round번 · 회 · 차례 · 판
반복 중단(블록 안) / Break inside a blockstop · stophere · exitloop · quit—
건너뛰기(블록 안) / Skip inside a blockkeepgoing · carryon—
무작위 고르기 / Random pickrandomchoice · pick · choose랜덤선택 · 하나골라 · 골라 · 하나뽑아 · 뽑아
값 바꾸기 연결어 / Value-change connectorto · by · from · of · into · onto—
목록 연결어 / List connectorto · into · onto · in에다가 · 에다 · 에 · 한테 · 에게
저장 대상 조사 / Saved-name particle—을 · 를 · 이 · 가 · 에
문장 어미 / Sentence ending—입니다 · 이에요 · 예요 · 이다 · 으로 · 로 · 라고 · 이라고
최신판 / Latestlatest · newest최신 · 최신판 · 최신버전
파일 읽기 / File readread읽어서 · 읽고 · 읽어
파일 쓰기 / File writewrite저장해 · 저장해줘 · 써줘 · 적어
천천히 / Slowlyslowly천천히
아주 / Veryvery아주
글자 간격 / Intervalevery초씩
화면 / Clear screenclear화면
화면 지우기 / Clear screen actionscreen지워 · 지워줘 · 비워 · 비워줘
줄 / Draw linedraw줄 · 가로줄
줄 긋기 / Draw line actionline그어 · 그어줘
상자 / Boxbox상자로
가운데 / Middlemiddle가운데
시간 재기 / Start timerstart시간재기시작해 · 시간재기시작
시계 / Timertimer—
잰 시간 / Elapsedelapsed잰시간 · 걸린시간
쿨타임 / Cooldowncooldown쿨타임 · 쿨타임을 · 쿨타임은 · 쿨타임이
쿨타임 걸기 / Put on cooldownput걸어 · 걸어줘
쿨타임 끝남 / Readyready끝났으면
쿨타임 남음 / On cooldown—남았으면
쿨타임 끝날 때까지 / Until ready—끝날때까지
이야기 / Storystory · tale이야기 · 얘기
이야기 천천히 / Story, slowlyslow · slowly천천히
확률 / Chancechance · chances · probability확률로 · 확률
퍼센트 / Percentpercent · percentage퍼센트 · 프로
확률 앞뒤 말 / Chance connectorwith의 · 로 · 으로
확률의 다른 말 / Chance, other wordingtime—
확률 저장 / Chance saved in a nameis · equals—
군말 / Fillerplease좀 · 혹시 · 제발

오류 코드

코드뜻
E0001이 줄은 올바른 Python도 NME도 아닙니다
E0101열린 블록이 없는 끝
E0102반복문 밖의 break
E0103열린 조건이 없는 아니면
E0104한 조건에 else가 두 번
E0105닫는 end가 없는 블록
E0106함수 밖의 return
E0107반복문 밖의 continue
E0108함수 밖의 yield
E0109비동기 함수 밖의 await
E0110비동기 함수 안의 yield from
E0111비동기 함수 밖의 async for
E0112비동기 함수 밖의 async with
E0113바깥 함수가 없는 nonlocal
E0114모듈 범위 밖의 별표 import
E0115except* 블록 안의 제어 흐름
E0116컴프리헨션 안의 yield
E0117비동기 함수 밖의 비동기 컴프리헨션
E0118비동기 제너레이터 안의 반환값
E0119충돌하는 global 선언
E0120충돌하는 nonlocal 선언
E0201말해 뒤의 계산이 하다 말았습니다
E0202say 뒤의 값을 Python이 읽지 못합니다
E0203보여 줄 문장이 올바르지 않습니다
E0204say에 보여 줄 내용이 없습니다
E0211쉼표 뒤의 질문이 비어 있습니다
E0212물어볼 내용을 읽지 못했습니다
E0213대답을 담을 이름이 없습니다
E0221값을 바꾸는 줄을 읽지 못했습니다
E0222반복을 빠져나오는 줄을 읽지 못했습니다
E0223다음 차례로 건너뛰는 줄을 읽지 못했습니다
E0224얼마나 기다릴지 읽지 못했습니다
E0225이 목록 문장을 읽지 못했습니다
E0226시간 재기를 아직 시작하지 않았습니다
E0227확률은 소수점 첫째 자리까지만 정할 수 있습니다
E0228확률은 0%부터 100% 사이여야 합니다
E0229몇 번째인지는 1부터 셉니다
E0230이름에는 띄어쓰기를 쓸 수 없습니다
E0231이 이름을 목록으로 만든 적이 없습니다
E0232이 이야기 안에 글이 한 줄도 없습니다
E0233이어 붙일 때 사이에 무엇을 넣을지가 없습니다
E0234목록 문장과 표 문장을 서로 바꿔 썼습니다
E0235이 일이 받는 것의 개수가 맞지 않습니다
E0236이 일이 바깥의 이름을 읽고 나서 바꿉니다
E0237이 이름은 언어 자신이 쓰는 이름입니다
E0238읽은 내용을 담을 이름이 없는 파일 읽기
E0239따옴표로 감싸지 않은 파일 이름
E0240무엇을 넣으려면 목록이어야 합니다
E0301조건이 비어 있습니다
E0302조건을 읽지 못했습니다
E0303무엇을 반복할지 읽지 못했습니다
E0304몇 번 반복할지 읽지 못했습니다
E0305반복 횟수가 비어 있습니다
E0306목록을 하나씩 도는 줄을 읽지 못했습니다
E0307세면서 반복하려면 셀 이름이 필요합니다
E0401NME에 내장된 모듈은 일곱 개이고 이것은 그중에 없습니다
E0402최신과 정확한 버전을 함께 적었습니다
E0403모듈 버전이 비어 있습니다
E0404내장되어 있지 않은 모듈 버전입니다
E0405직접 만든 이름을 모듈이 가져갑니다
E0406읽지 못한 모듈 줄
E0407이 줄이 쓸 수 없는 모듈 경로
E0408읽지 못한 모듈 가져오기 줄
E0409이미 불러온 모듈을 다시 부른 줄
E0410무엇에 쓸지 없는 모듈 도구
E0411저장할 값이 비어 있습니다
E0412저장할 값을 읽지 못했습니다
E0413저장할 이름이 비어 있습니다
E0414저장할 이름이 그냥 한 낱말이 아닙니다
E0501반복할 줄이 들여쓰여 있지 않습니다
E0502조건이 맞을 때 할 일이 없습니다
E0503안이 비어 있는 한 줄 블록
E0504한 줄에 할 일 하나
E0505블록 안의 줄을 NME가 알지 못합니다
E0506이 줄이 공백으로 시작합니다
E0601여러 동작으로 해석될 수 있는 문장입니다
E0602이 줄에서 NME 동작을 찾지 못했습니다
E0603NME가 모르는 낱말입니다
E0604이 줄은 아무 일도 하지 않습니다
E0605이 줄에 둥근 따옴표가 있습니다
E0606참이 될 수 없는 비교
E0701여러 줄에 걸친 문장형 줄
E0702Python 소스가 올바르지 않습니다
E9001알 수 없는 명령
E9002모듈 명령에는 추가 인자가 없습니다
E9003옵션 뒤에 값이 없습니다
E9004알 수 없는 옵션
E9005추가로 적힌 파일
E9006변환에는 파일이 필요합니다
E9007파일을 읽을 수 없습니다
E9008파일을 저장할 수 없습니다
E9009결과 파일을 덮어쓰지 않습니다
E9010네이티브 컴파일이 실패했습니다
E9011네이티브 컴파일러를 시작할 수 없습니다
E9012CPython이 만들어진 Python을 거부했습니다
E9013Python을 시작할 수 없습니다
E9014폴더는 프로그램이 아닙니다
E9015프로그램 파일이 없습니다
E9016현재 폴더를 읽을 수 없습니다
E9017이 폴더에 .nme 프로그램이 없습니다
E9018선택 답변을 읽을 수 없습니다
E9019선택 답변이 비어 있습니다
E9020선택 답변이 목록에 없습니다
E9021선택 답변이 여러 프로그램과 일치합니다
E9022이 이름과 일치하는 프로그램이 여러 개입니다
E9023오류 코드는 한 번에 하나만 확인할 수 있습니다
E9024알 수 없는 오류 코드
E9025pip이 패키지를 설치하지 못했습니다
E9026네이티브 프로그램을 시작할 수 없습니다
E9027임시 작업 폴더를 만들 수 없습니다
E9028가져온 모듈 두 개의 이름이 같습니다
E9029nme 컴파일은 모듈 가져오기를 지원하지 않습니다
E9030패키지 이름이 없습니다
E9031-o는 nme 네이티브 빌드에서만 사용할 수 있습니다
E9032네이티브 동작을 두 개 이상 적었습니다

문장 안에서 이름이 값으로 바뀌는 규칙

이 규칙 하나만 알면 문장형에서 헷갈릴 일이 거의 없습니다.

출력 문장이나 질문 문구에 쓴 낱말이 앞에서 만들어 둔 이름과 똑같으면 그 자리에 값이 들어갑니다. 나머지 낱말은 쓴 그대로 찍힙니다.

안녕하세요 말해줘          → print("안녕하세요")
이름은 민수
안녕하세요 이름! 말해줘     → print("안녕하세요 " + str(이름) + "!")

여기서 나오는 실수는 하나뿐입니다. 문장 안에서 평범한 낱말로 쓰고 싶은 말을 이름으로도 쓰면 안 됩니다. 점수는 3을 만들어 둔 뒤 당신의 점수 점수 말해줘라고 쓰면 두 점수가 모두 값으로 바뀝니다. 이름을 내점수처럼 문장에 안 나올 말로 바꾸면 해결됩니다.

자주 걸리는 곳

  • 끝은 갈림길 한 묶음에 하나입니다. 만약에 … · 아니면 만약에 … · 아니면은 셋이 한 묶음이므로 맨 끝에 끝 하나만 씁니다. 두 개를 쓰면 error[E0101]이 납니다. 반복 하나에는 끝 하나입니다.
  • 이름은 동작을 나타내는 낱말과 겹치지 않게 짓습니다. 말해·더해·반복 같은 낱말을 이름으로 쓰면 그 줄이 다른 뜻으로 읽힙니다.
  • 빈 목록은 친구들은 목록입니다. 뒤에 아무것도 쓰지 않으면 빈 목록이 됩니다. 거기에 친구들에 민수 넣어로 하나씩 담습니다.
  • 항목 이름이 과나 와로 끝나면 쉼표로 나눕니다. 목록 사과, 바나나처럼 쉼표를 한 번이라도 쓰면 쉼표만 구분자로 봅니다.
  • 1초도 3초도 됩니다. 영어도 wait 1 second와 wait 3 seconds 둘 다 됩니다.
  • 한 줄로 끝내려면 조건 뒤에 바로 씁니다. 만약에 점수가 5보다 크면 성공 말해줘 처럼 쓰면 끝이 필요 없습니다. 건너뛰어·멈춰·점수에 1 더해도 그 자리에 올 수 있습니다.

예제 프로그램

아래 프로그램은 모두 실제 컴파일러로 확인한 것입니다. 오른쪽 Python은 컴파일러가 실제로 내놓은 글자 그대로입니다.

인사 / hello

안녕하세요! 말해줘
3번 반복해서 반가워요 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

print("안녕하세요!")
for _ in range(3): print("반가워요")

이름 묻기 / ask a name

이름이 뭐예요?
안녕하세요 이름! 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

이름 = input("이름이 뭐예요?" + " ")
print("안녕하세요 " + str(이름) + "!")

이야기 묶음 / a story in one block

이야기:
문이 천천히 열렸습니다.
방 안은 비어 있었습니다.
끝
천천히 이야기:
탁자 위에 편지가 한 장 있었습니다.
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

if True:
    print("문이 천천히 열렸습니다.")
    print("방 안은 비어 있었습니다.")
# end
if True:
    [print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "탁자 위에 편지가 한 장 있었습니다."]; print()
# end

확률 / chance

비는 40% 확률
만약에 비가 있으면
우산을 챙기세요 말해줘
아니면
오늘은 맑습니다 말해줘
끝
10% 확률로 말해줘 무지개가 떴습니다
실행해 보기 →

되는 Python:

비 = __import__("random").randrange(1000) < 400
if (비):
    print("우산을 챙기세요")
else:
    print("오늘은 맑습니다")
# end
if __import__("random").randrange(1000) < 100: print("무지개가 떴습니다")

숫자 맞히기 / guessing game

정답은 1부터 10까지 랜덤정수
추측을 숫자로 물어봐 1부터 10까지 골라 보세요
만약에 추측이 정답과 같으면
맞았어요 말해줘
아니면 만약에 추측이 정답보다 작으면
더 큰 수예요 말해줘
아니면
더 작은 수예요 말해줘
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

정답 = __import__("random").randint(1, 10)
추측 = int(input("1부터 10까지 골라 보세요" + " "))
if (추측 == 정답):
    print("맞았어요")
elif (추측 < 정답):
    print("더 큰 수예요")
else:
    print("더 작은 수예요")
# end

점수 세기 / counting

점수는 0
5번 반복해
점수에 2 곱해
점수에 1 더해
끝
점수 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

점수 = 0
for _ in range(5):
    점수 = 점수 * 2
    점수 = 점수 + 1
# end
print(점수)

목록 하나씩 / going through a list

친구들은 목록 민수, 지안, 서준
친구들의 친구마다 반복해
안녕하세요 친구! 말해줘
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

친구들 = ["민수", "지안", "서준"]
for 친구 in 친구들:
    print("안녕하세요 " + str(친구) + "!")
# end

표와 이름 붙인 일 / a record and a named job

나이표는 빈 표
나이표에 민수를 90으로 넣어
나이표에 지안을 80으로 넣어
결과보기라는 일:
나이표의 이름마다 반복해
이름 말해줘
나이표의 이름 말해줘
끝
끝
결과보기 해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

나이표 = {}
나이표["민수"] = 90
나이표["지안"] = 80
def 결과보기():
    for 이름 in 나이표:
        print(이름)
        print(나이표[이름])
    # end
# end
결과보기()

목록에 넣기 / building a list

이름들은 목록
3번 반복해
이름을 물어봐 이름을 알려 주세요
이름들에 이름 넣어
끝
이름들 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

이름들 = []
for _ in range(3):
    이름 = input("이름을 알려 주세요" + " ")
    이름들.append(이름)
# end
print(이름들)

이야기 / a short story

화면 지워
줄 그어
가운데 말해줘 겨울밤
줄 그어
천천히 말해줘 문이 천천히 열렸습니다.
1초 기다려
아주 천천히 말해줘 아무도 없었습니다.
대답을 물어봐 나가 볼까요? 예 또는 아니오
만약에 대답이 예와 같으면
천천히 말해줘 눈이 내리고 있었습니다.
아니면
천천히 말해줘 문을 다시 닫았습니다.
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

print("\033[2J\033[3J\033[H", end="")
print("─" * 40)
print((lambda _t: " " * max(0, (40 - sum(2 if __import__("unicodedata").east_asian_width(_c) in "WF" else 1 for _c in _t)) // 2) + _t)("겨울밤"))
print("─" * 40)
[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "문이 천천히 열렸습니다."]; print()
__import__("time").sleep(1)
[print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.12) for _ch in "아무도 없었습니다."]; print()
대답 = input("나가 볼까요? 예 또는 아니오" + " ")
if (대답 == "예"):
    [print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "눈이 내리고 있었습니다."]; print()
else:
    [print(_ch, end="", flush=True) or __import__("time").sleep(0.04) for _ch in "문을 다시 닫았습니다."]; print()
# end

쿨타임 / a cooldown

시간 재기 시작해
문 쿨타임 2초 걸어
만약 문 쿨타임이 남았으면
아직 잠겨 있습니다 말해줘
끝
문 쿨타임 끝날때까지 기다려
문이 열렸습니다 말해줘
잰시간 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

_nme_clock = __import__("time").time()
_nme_cool_문 = __import__("time").time() + 2
if (__import__("time").time() < _nme_cool_문):
    print("아직 잠겨 있습니다")
# end
__import__("time").sleep(max(0, _nme_cool_문 - __import__("time").time()))
print("문이 열렸습니다")
print(round(__import__("time").time() - _nme_clock, 2))

기다리기 / waiting

출발합니다 말해줘
3번 반복해
1초 기다려
하나 지났어요 말해줘
끝
끝났습니다 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

print("출발합니다")
for _ in range(3):
    __import__("time").sleep(1)
    print("하나 지났어요")
# end
print("끝났습니다")

건너뛰기 / skipping a round

점수는 0
5번 반복해
점수에 1 더해
만약에 점수가 3과 같으면
건너뛰어
끝
점수 말해줘
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

점수 = 0
for _ in range(5):
    점수 = 점수 + 1
    if (점수 == 3):
        continue
    # end
    print(점수)
# end

조건 반복 / repeating while

점수는 0
점수가 3보다 작을 동안
점수 말해줘
점수에 1 더해
끝
실행해 보기 →

되는 Python:

점수 = 0
while (점수 < 3):
    print(점수)
    점수 = 점수 + 1
# end

두 조건 / two conditions

준비는 참
점수는 5
만약 준비 그리고 점수가 2보다 크면 출발 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

준비 = True
점수 = 5
if (준비 and 점수 > 2): print("출발")

두 언어 섞기 / mixing the two languages

이름을 물어봐 What is your name?
show 안녕하세요 이름!
3번 반복해서 Welcome 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

이름 = input("What is your name?" + " ")
print("안녕하세요 " + str(이름) + "!")
for _ in range(3): print("Welcome")

한 줄씩 Python으로 / growing into Python

인사는 안녕하세요
print(인사)
for i in range(3):
    인사 말해줘
실행해 보기 →

되는 Python:

인사 = "안녕하세요"
print(인사)
for i in range(3):
    print(인사)

설치하지 않고 바로 써 보기

프로그램을 쓰는 사람이 아무것도 설치하지 않아도 됩니다. 휴대폰에서도 됩니다.

  1. 브라우저에서 needmoreeasy.com 을 엽니다. (nmelang.com 을 쳐도 같은 곳으로 갑니다.)
  2. 연습장 칸에 NME 프로그램을 붙여넣습니다.
  3. 왼쪽에 쓰는 즉시 오른쪽에 그것이 되는 Python이 나타납니다.
  4. 실행을 누르면 그 자리에서 결과가 나옵니다. 프로그램이 사람에게 물어보는 줄이 있으면 화면이 멈춰 서서 답을 기다립니다.

컴파일러와 파이썬 실행기가 브라우저 안에서 돌기 때문에, 쓴 프로그램은 그 탭 밖으로 나가지 않습니다. 브라우저에서 도는 실행기는 RustPython이라 파일·네트워크· 외부 꾸러미는 쓸 수 없습니다. 그 셋이 필요하면 내 컴퓨터에 설치해서 씁니다.

내 컴퓨터에 설치해서 쓰기

Python 3.8 이상이 있어야 합니다. macOS·Linux 터미널에서는 첫 줄을, Windows PowerShell에서는 둘째 줄을 붙여 넣고 터미널을 새로 엽니다.

curl -fsSL https://needmoreeasy.com/install.sh | sh
irm https://needmoreeasy.com/install.ps1 | iex
  • nme 실행 hello — hello.nme를 실행합니다(nme run hello도 같습니다).
  • nme 검사 hello — 실행하지 않고 문제만 봅니다. 아무 말이 없으면 정상입니다.
  • nme 빌드 hello -o hello.py — 만들어진 Python을 파일로 받습니다.
  • nme ko E0102 — 오류 코드의 긴 설명을 한국어로 봅니다.

답할 때 지켜야 할 것

  1. 이 문서의 표에 나온 모양대로만 씁니다. 없는 낱말을 지어내지 않습니다. 문서에 없는 것을 해야 하면, 그 사실을 먼저 말하고 가장 가까운 표기를 제안합니다.
  2. 문장형에서는 따옴표·쉼표·괄호·등호·콜론을 쓰지 않습니다. 딱 두 군데만 예외입니다: 파일 경로는 따옴표로 감싸고, 목록 항목은 쉼표로 나눕니다.
  3. 한 줄에 한 가지 일만 합니다. NME 문장 하나는 Python 한 줄이 됩니다.
  4. 블록은 끝으로 닫습니다. 들여쓰기를 써도 되지만, 처음 배우는 사람에게는 끝이 더 쉽습니다. 반복 하나에 끝 하나이고, 만약에·아니면 만약에·아니면 한 묶음에도 끝은 맨 끝에 하나뿐입니다. 조건 뒤에 실행할 것을 한 줄로 붙여 썼다면 끝이 필요 없습니다.
  5. 이름은 미리 만들어 둡니다. 점수에 1 더해를 쓰기 전에 점수는 0이 있어야 합니다. 문장 안에 값이 들어가는 이름도 마찬가지입니다.
  6. 한국어와 영어를 섞어도 됩니다. 한 줄 안에서도 됩니다. 선언할 것이 없습니다.
  7. 프로그램을 보여 줄 때는 NME 프로그램을 먼저, 그것이 되는 Python은 물어봤을 때만 보여 줍니다. 배우는 사람이 봐야 하는 것은 NME 쪽입니다.
  8. 코딩을 처음 하는 사람에게 설명한다고 생각하고 씁니다. 전문 용어를 쓸 때는 그 자리에서 한 줄로 풀어 줍니다.

답을 보내기 전 확인

  • 표에 없는 낱말을 쓰지 않았는가?
  • 문장형 줄에 따옴표·괄호·등호·콜론이 들어가지 않았는가?(파일 경로와 목록 쉼표는 예외)
  • 반복마다, 그리고 갈림길 묶음마다 끝이 하나씩인가?(한 줄로 쓴 것은 필요 없음)
  • 쓰기 전에 만들어 둔 이름만 쓰고 있는가?
  • 코딩을 모르는 사람이 읽어도 무슨 뜻인지 알 수 있는가?
  • 초급·고급 표기를 쓴 자리가 있다면, 문장형으로는 쓸 수 없는 이유를 한 줄로 밝혔는가?

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