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배우기

03 — 저장: 값 넣어 두기

★☆☆☆☆ (1/5)값 저장과 목록
선수 지식
02 — 물어보기
결과물
글자·숫자·목록을 이름 붙여 저장하는 프로그램

값은 이름이 붙은 상자입니다. 으로 상자에 넣어 두고, 나중에 보여줘로 꺼냅니다.

단계

  1. store.nme 파일을 만듭니다:

    인사는 안녕하세요
    인사 보여줘
    
    실행해 보기 →

    안녕하세요가 출력됩니다. 이름 인사가 그 글자를 가리킵니다.

  2. 숫자도 같습니다:

    정답은 7
    정답은 10
    정답 보여줘
    
    실행해 보기 →

    정답은 상자입니다. 10을 넣으면 7을 덮어쓰므로 10이 출력됩니다.

  3. 영어는 이름 뒤에 동작이 옵니다:

    set greeting to Hello
    set answer to 7
    
    실행해 보기 →

    set ... to ...이 영어 저장 형식입니다.

  4. 동작이 이름 뒤에 와도 됩니다:

    이름 저장 민수
    name save Mina
    
    실행해 보기 →
  5. 값이 여러 개면 목록으로 묶습니다. 항목은 쉼표로 나눕니다:

    친구들은 목록 민수, 지안
    친구들에 서준 넣어
    친구들 보여줘
    
    실행해 보기 →

    목록 뒤에 아무것도 쓰지 않으면 빈 목록이 되고, 넣어로 하나씩 담습니다. 나중에 담을 것을 모을 때 이렇게 시작합니다:

    할 일은 목록
    할 일에 청소 넣어
    할 일 보여줘
    
    실행해 보기 →

    영어는 set friends to list of Mina, Adaappend Grace to friends입니다.

직접 해보기

여러분의 나이를 숫자로, 좋아하는 곳을 글자로 저장하고 둘 다 보여 주세요:

나이는 12
장소는 서울
장소 보여줘
실행해 보기 →

배운 것

  • 이름은 값은 값을 저장하고, set name to value가 영어 형식입니다.
  • 같은 이름에 새 값을 넣으면 옛 값을 덮어씁니다.
  • 글자와 숫자 모두 따옴표 없이 저장합니다.
  • 이름 저장 값 / name save value 순서도 쓸 수 있습니다.
  • 친구들은 목록 민수, 지안은 값 여러 개를 한 이름에 담고, 친구들에 서준 넣어는 거기에 하나를 더합니다.

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